Проект ArtCraft, развивающий открытые аналоги популярных проприетарных офисных приложений, графических редакторов и САПР, опубликовал первый выпуск инструментария Craft Anything, позволяющего анализировать работу любых web-сайтов, приложений и игр, производить их обратный инжиниринг и генерировать клоны при помощи AI. Инструментарий написан на языке Rust и распространяется под лицензиями MIT и Apache 2.0. Сборки предоставляются для Linux, FreeBSD, Windows и macOS, а также браузерный вариант, скомпилированный в WebAssembly.
Пользователь указывает цель и формулирует запрос, после чего Craft Anything запускает четыре этапа генерации готового продукта: Изучение -> Сборка -> Проверка -> Получение результата. На этапе изучения движок инспектирует заданный проект, проверяет код, изучает имеющиеся файлы и оценивает как он работает при разных разрешениях экрана. На втором этапе агент написания кода генерирует новый проект на выбранном языке программирования с использованием указанных фреймворков и движков. На четвёртом этапе производится сравнение полученного результата с оригиналом и построение списка расхождений. На последнем этапе выполняется рецензирование результата, устранение несовпадений и интерактивное доведение прототипа до финального продукта.
Имеется режим чистой комнаты (включён по умолчанию), в котором движок не использует исходный код или файлы оригинала, а работает исключительно с тем, что доступно внешнему наблюдателю: скриншотами, видимым текстом, вёрсткой, цветами, шрифтами и меню. Для более детального анализа предусмотрен режим глубокого изучения, который задействует всё что можно, включая код и файлы программы, встроенные движки и инструментарий для обратного инжиниринга Ghidra, а также анализирует JavaScript при клонировании сайтов.
В основе Craft Anything лежит движок обратного инжиниринга, насчитывающий 284 инструмента, который может анализировать бинарные сборки, программы на .NET, JavaScript и Java, приложения для Android и платформ Apple, программы на движке Electron, web-сайты, прошивки, дампы трафика, базы данных и файлы от компьютерных игр. Поддерживается клонирование игр на базе игровых движков Unity, Unreal и Godot. Декодировщики, дизассемблер и декомпилятор работают без внешних зависимостей. Доступны графический и CLI интерфейсы, а также MCP-сервер, позволяющий любому AI-агенту управлять движком.
Для этапа сборки требуется AI-агент, установленный на машине пользователя. На данном этапе развития поддерживается только Claude Code и имеется предварительная непроверенная на реальных задачах поддержка Codex. В результирующих продуктах Craft Anything допускает повторение поведения, внешнего вида и стиля оригинальных проектов, но не позволяет копировать логотипы, фотографии или текст без подтверждения пользователем наличие прав на контент. Craft Anything также не обходит DRM-защиту и античит-системы.